ミュウツー [編集]
No.150 タイプ:エスパー 急所率 :25.4%
後にミュウと共に「禁止級」とカテゴライズされるポケモンにして、間違いなく初代最強の伝説のポケモン。
合計能力が全ポケモンNo.1。特にとくしゅが2位のフーディンに大差をつけて同じくNo.1。
それどころかすばやさもマルマインに次ぐ2位タイ、こうげきもこの世代では充分すぎるほど高く、HP・ぼうぎょもそれぞれ平均以上と無欠。
それに拍車をかけるのが、初代では公式的に強いポケモンの象徴であるエスパータイプ。
攻撃面においては半減以下になるのは同じエスパータイプしかいないので、その攻撃性能を凌ぐのが非常に困難。
加えて防御面でも、弱点はむし・ゴーストタイプだが、むしタイプは対戦で扱えるわざが皆無。
ゴーストに至っては同様にわざが皆無なだけでなくバグでこうかなしになっているため、弱点がないと言って差し支えない。
わざも豊富で、攻撃わざは主力のサイコキネシスの他、特に覚えさせられやすいこおり・でんき、他にもほのお・みず・くさ・かくとうと覚えられる。
変化わざでは初代最強と言われたドわすれの他、物理わざも防いでしまうバリアーに、どうぐを用いずに回復できるじこさいせいと強力なものが揃う。
当時は後の世代に比べてわざが少なかったが、有用なわざが豊富にあってどれを覚えさせるか迷うのは珍しかった。
ただし、その反則級の強さにより、バトルのルールによりミュウツーを使うことができないことも多い。
そしてミュウツーで戦えるバトルでは、対戦相手もミュウツーを採用していなければおかしい。
その頭一つ抜けた圧倒的なスペックから『こちらのミュウツーをいかに活躍させるか』『相手のミュウツーをいかに対処するか』がそのまま勝敗に直結する。
なお、後の世代ではとくしゅ154の能力がとくこう154ととくぼう90に分離。そのため今世代では実質的にとくこう154とくぼう154ということになる。
後の世代では合計種族値が680だが、今世代のを現代の基準に換算すると、合計種族値は744相当というとんでもない数値になる。
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特殊↓33.2% | 安定強力のエスパーわざ。追加効果も強力。ミュウツー同士ではこうかいまひとつで、 エスパー以外のわざでも他のポケモンを圧倒できるため、必須ではない。 |
| ふぶき | 氷 | 120 | 90 | こおり30% | 3割の確率で機能停止を狙える強力なサブウエポン。 対エスパー・サイコキネシスを覚えさせない場合ではメインウエポン。 |
| 10まんボルト | 電 | 95 | 100 | まひ10% | 対みず。ふぶきとの相性補完に優れるサブウエポン。 |
| だいもんじ | 炎 | 120 | 85 | やけど30% | サイコキネシスとふぶきに耐性があり、眠らせてくるルージュラを確2にできる。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| はかいこうせん | 無 | 150 | 90 | 行動不可 | 比較的防御が低いミュウツーへの最後の一打狙い。 |
| のしかかり | 無 | 85 | 100 | まひ30% | こおりにならない相手へのまひ狙いで。 ミュウツーミラーなら10まんボルトよりダメージは高い。 |
| じごくぐるま | 闘 | 80 | 80 | 反動1/4 | ノーマルタイプに有効だが基本特殊わざでいいため、ほぼ対ラッキー。 |
| じばく | 無 | 200 | 100 | 自分ひんし | 確実にミュウツーに道連れを狙うなら。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| ドわすれ | 超 | - | とくしゅ2段階上昇。とくしゅの攻防を大きく強化できる破格のわざ。 Lv100なら2回積めばカンスト。 | ||
| バリアー | 超 | - | ぼうぎょ2段階上昇。とくしゅより低いぼうぎょを上げることで、防御面の隙を無くす。 | ||
| かげぶんしん | 無 | - | 回避率を高める。今世代では回避率上昇幅が大きい。 | ||
| じこさいせい | 超 | - | HP1/2回復。 | ||
| でんじは | 電 | 100 | たまに攻撃できなくなるが、こおり状態にできなくなる。 すばやさも低下させられるとはいえ、すばやさで上回るのがマルマインだけであるため、採用率は低め。 | ||
型考察 [編集]
基本アタッカー型 [編集]
確定技:ふぶき/かげぶんしん/じこさいせい
選択技:サイコキネシス/10まんボルト/だいもんじ
かげぶんしん+じこさいせいで居座り能力を高めつつ迎撃していく無難な型。
ふぶきはメインウエポンとしてもサブウェポンとしても重要なため、攻撃わざとしては必須。
残りの1枠は環境の応じての選択となる。
ド忘れアタッカー型 [編集]
確定技:サイコキネシス/ふぶき/ドわすれ
優先技:だいもんじ
選択技:10まんボルト/じこさいせい
最強の追加効果であるドわすれを繰り出して全ポケモンに対して正面から圧倒していく型。
ドわすれで耐久も高まるのでかげぶんしん・じこさいせいの重要性は下がる。
サイコキネシスとふぶきを両方半減するルージュラのためにだいもんじの必要性は高いが、
全般に高耐久なみずポケモンへの遂行速度を重要視するなら10まんボルト。
ルージュラを度外視するなら自己再生でも良い。
対ミュウツー [編集]
- 注意すべき点
- 第一世代唯一の禁止級伝説ポケモン。
圧倒的な種族値・実質的弱点なし&防ぐ手段が極めて少数のエスパータイプ。
加えて攻撃わざ・変化わざも豊富と、どうしようもない強さを誇る。
- 対策方法
- ミュウツーミラーで対抗する。それが公平かつ手っ取り早い。
同レベルのポケモンであれば、急所に当たらない限り確1とはならないので、後攻から凍らせてしまうのが良い。
ミュウツーもふぶきを覚えていることが殆どのため、こおり状態にならないこおりポケモンがより望ましい。
しかしこおりタイプのポケモンは多くがでんきタイプが弱点。
唯一でんきが弱点でなくサイコキネシスとふぶきが共にいまひとつのルージュラは適任だが、だいもんじや物理わざには注意。
こおり状態はもちろん、まひ状態にできれば、ダグトリオなどの一撃必殺わざで勝てる希望が出てくる。
事前に状態異常になってもいいルールであれば、予めわざとどく状態になってこおりとまひを防ぐと良い。