ゲンガー - ポケモン対戦考察まとめWiki|第一世代(赤・緑・青・ピカチュウ&ポケモンスタジアム)

ゲンガー [編集]

No.0094 タイプ:ゴースト/どく
急所率:21.5%
高速特殊HP攻撃防御特殊素早合計種族値
ゲンガー606560130110425
フーディン555045135120405
催眠夢喰いHP攻撃防御特殊素早合計種族値
ゲンガー606560130110425
スリーパー85737011567483

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)じめん/エスパー/ゴースト/むし
いまひとつ(1/2)くさ
いまひとつ(1/4)どく
こうかなしノーマル/かくとう

初代においては唯一のゴーストにしてどく複合。
ノーマル技を無効化出来るのが最大の特徴で、当時はほぼ確定急所のきりさく、超火力のはかいこうせん、だいばくはつをスルー可能。
特にトップメタであるケンタロスのメインウェポンを無効化出来るのが大きく、種族値も素早さ・特殊の高い無駄の無い数値。
初代では対策手段の少ないどくどく+かげぶんしんの耐久戦術にも、毒無効のタイプ特性により優位に立てる。

一方でノーマル以外の耐性については微妙で、エスパーじめんに抜群を取られるのが痛い。
ケンタロスもじしんの搭載率は高いし、フーディンダグトリオには上から弱点を突かれてしまう。

攻撃面でも初代のゴースト技は固定ダメージのナイトヘッド、威力が低すぎるしたでなめるしか無い。
どく技に至っては第2世代からの輸送を含めても攻撃技を覚えられない。
そもそも一致タイプはどちらも物理技に分類されているため、攻撃の低さから活用できない。
必然的に火力面は不一致技に頼ることになり、特殊の高さに反して最大火力はやや控えめ。
それでも技範囲そのものは広く、初代としては珍しくサブウェポンは豊富、だいばくはつによる強引な交換も可能。
命中率に不安はあるが、さいみんじゅつを使えるポケモンとしては最速というのも見逃せない長所。



技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
10まんボルト95100麻痺10%みずひこうなど。実質的なメインウェポン。
特殊が高いエスパー相手には地球投げのほうがダメージが入りやすい。
かみなり12070麻痺10%ゲンガーが覚える最大威力の特殊技だが命中不安。
第一世代では麻痺率が10まんボルトと同じで、命中をカバーする手段もないので使いづらい。
サイコキネシス90100特殊↓33.2%どくじめんでんきなど。追加効果が発動すれば殴り合いも多少有利に。
ゆめくい100100HP吸収相手が眠り状態でないと失敗する。催眠術とのコンボで使うが交代で逃げられやすい。
ほのおのパンチ75100やけど10%4倍ピンポイント。二世代限定技。
れいとうパンチ75100こおり10%4倍ピンポイント。二世代限定技。
物理技タイプ威力命中効果解説
ちきゅうなげ-100Lv分の固定ダメージエスパー。ナイトヘッドと同性能でPPが多い。第一世代ではゴーストにも当たる。
だいばくはつ170100自分瀕死実質威力340。素早いので先攻大爆発による後攻ターンスキップを決めやすい。
眠らせた後、先攻大爆発を決めると眠りターンの消費もスキップできる。
マルマインより遅いが威力はある。同レベルのルージュラダグトリオを確1。
変化技タイプ命中解説
あやしいひかり100相手を混乱状態にする。相手の交代を誘いやすい。
命中が高いので単純に敵を流したければ毒々よりこちら。
どくどく85猛毒状態にする。相手の交代を誘いやすい。
第一世代ではどくタイプでも必中とならない。どくポケモンには無効。
さいみんじゅつ60相手を眠り状態にする。命中率は悪いが最速の催眠技使い。大爆発との起点作りコンボが強力。
かげぶんしん-回避率↑。第一世代では回避率上昇幅が大きい。高い素早さと特殊耐久を盾に要塞化。
みがわり-身代わり人形を設置。

型考察 [編集]

催眠サポーター型 [編集]

推奨Lv:50
確定技:さいみんじゅつ/だいばくはつ
優先技:10まんボルト/サイコキネシス
選択技:あやしいひかり/どくどく

高めの素早さから催眠術や大爆発、怪しい光などで味方のポケモンの支援を行う型。
通常の攻撃技は不一致中威力のみのためゴリ押しは効かないので、主に削り目的となる。
アタッカー寄りの運用をするなら、攻撃技は10まんボルト/サイコキネシス両方を。
完全にサポーターの運用をするなら、どちらかの攻撃技を削って怪しい光や毒々を入れることになる。
 
催眠術の命中が厳しいが、上から眠らせることができれば大きなアドバンテージを得ることができる。
大爆発は同レベルのダグトリオルージュラを確1とできる。双方苦手であるため早々に爆発してしまうのもあり。
眠っている相手に先攻大爆発をすると眠りターンの消費ごとスキップできるため、
次ターンに目が覚めたとしても第一世代の仕様でそのターンの行動不能が確定する。
相手が放置するにしろ交代するにしろ、1ターンの猶予を得ることができる強力な起点作りとなる。
ここぞという時に発動させて、後続に積み技を使わせるなどして畳み掛けたい。

催眠アタッカー型 [編集]

推奨Lv:55
確定技:10まんボルト/サイコキネシス/さいみんじゅつ
優先技:かげぶんしん
選択技:みがわり/ちきゅうなげ

エスパー+でんきの攻撃範囲と、最速の催眠技使いという点を活かしてエースアタッカーとして動かす型。
不一致攻撃技の威力を補うためにもLv55推奨。
相手ポケモンの相性に応じて、上から眠らせての対面操作を行ったり、影分身積みや身代わりの設置を行った上で攻撃していく。
ちきゅうなげはフーディンナッシーらに対する悪あがき。


対ゲンガー [編集]

注意すべき点
高い特殊と素早さをもつ高速アタッカーで、最速の催眠技使い。
催眠術に加え、大爆発、怪しい光を覚えるため起点作りや流し能力は高い。
強力なノーマル技を無効化できるので、ノーマル技を主力とするポケモンに対して受けだしてくる。
マルマインと組んで大爆発を連発してくることも。
対策方法
エスパーじめん技で攻撃する。
フーディンナッシーに対しては有効打に乏しい。
攻撃技は実質不一致技しかなく、特殊の高さほどには痛くはない。
搦手の命中難催眠術に頼るところが大きいため後攻でもいいから影分身を積むのも有り。

外部リンク [編集]